Outubro 21, 2009 por zanycartoon

Este teste fiz no intuito observar os erro na associação dos movimentos da personagem 3D e o filme em avi.

Observando o filme pode-se notar que em alguns movimentos a personagem ultrapassa o limite de distancia entre os movimentos que faço ao ser atacado, o que nos leva a uma sobreposição errada mostrando que uma personagem não pertence ao mesmo filme e se trata de uma montagem.

Também é bom para observar que serão necessários mais ou melhorar os controladores da Armature que para quem não sabe trata-se do esqueleto que proporciona a movimentação do objeto 3D.

Teste de animação

Outubro 3, 2009 por zanycartoon

Setembro 26, 2009 por zanycartoon
Eu 3D
Modelo 3D de meu rosto.

Morto vivoMorto Vivo

Este modelo foi modelado em makehuman.

O makehuman é um programa especializado em modelagem 3D de humanóides ou seja, figuras 3D de pessoas.

Este programa tem como objetivo criar figuras humanas bem realistas, porem muitas pessoas não sabem bem como usá-lo de maneira satisfatória por motivos de  falta de conhecimento ou mesmo por preconceito. Digo preconceito porque muitos acham que pelo fato de não ter que modelar o modelo valoriza-se o projeto o que não é verdade, pois há um mercado bem grande de modelos para serem comprados e profissionais especializados em modelagem e um gerador de modelos humanos pode diminuir muito o tempo de produção de um projeto de arquitetônico. Também existe a questão do projeto não se encaixar neste tipo de modelo o que é o caso de jogos 3D, pois esse tipo de modelo é bem complexo e é inadequado para esse tipo de projeto. Mas é bem útil para animações.

canavialCanavial com neblina

interface-blender copyinterface Blender

Este modelo é baseado em cenários externos e são sempre bem difíceis de fazer porque o numero de detalhes é muito grande. Canaviais são bem comuns onde moro Brodowski perto Ribeirão Preto.

Esse cenário cotem vários elementos como canas, cercas e arvores.

Na outra imagem podemos ver a interface do blender como os elementos em 3D e elementos e 2D que ajudam a diminuir o consumo de desempenho do computador.

lata de coca na lamaLata de coca na lama

Teste de texturas UV

Cozinha Cozinha primeira versão

Esculturas em argila

Outra face do meu trabalho são as escultura em argila

OficinasOficina de esculturas semana do Portinari 2009


Julho 11, 2008 por zanycartoon


Cozinha filme de terror

Noticias Blender 3D

Julho 10, 2008 por zanycartoon